模 块 |
内容 |
课时(周) |
3Dmax基础 |
多种建模方式 |
2 |
PhotoShop基础
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界面和工具使用 色彩处理 层、通道、滤镜的使用和效果 |
1 |
原画基础
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原画设定创作思路和流程 原画设定分析和拆分 |
1 |
人体解剖基础 |
人体比例结构 人体骨骼和肌肉结构 |
3 |
动物解剖基础 |
动物比例结构 动物骨骼和肌肉结构 |
2 |
角色低模: 卡通风格怪物 |
低模游戏角色制作流程 模型制作方法与技巧 UV分割方法与技巧 贴图绘制方法 |
3 |
角色低模: 卡通风格女性 |
低模游戏角色制作流程 模型制作方法与技巧 UV分割方法与技巧 手绘贴图绘制方法与技巧 |
3 |
角色高模: 写实风格男性角色
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高精度模型角色制作基本流程 人头及躯干部分的中模制作 使用ZBRUSH对中模进行初步调整和雕刻制作高模 角色低模制作和技巧以及角色UV技巧和烘焙技巧 利用PHOTOSHOP绘制角色头部及身体贴图 |
5 |
角色高模: 手绘风格武器装备 |
模型制作流程与方法 UV制作流程与方法 贴图绘制方法与技巧 |
2 |
角色高模: 手绘风格人物换装 |
制作流程 基本模型制作 高模制作及ZBRUSH、MUDBOX使用技巧 高模游戏角色人物装备低模与UV制作方法 手绘风格高模游戏角色人物装备贴图绘制方法与技巧 |
4 |
角色高模: 手绘风格怪物 |
制作流程分析 基本模型制作 高模制作及ZBRUSH使用技巧 低模与UV制作方法 贴图绘制方法与技巧 |
5 |
角色高模: 写实风格女性 |
制作流程分析 人头及人体躯干基本模型制作 人头高模制作及ZBRUSH使用技巧 人头与人体躯干高模制作及装备高模制作 人头与人体躯干低模及装备低模制作 人头与人体躯干低模及装备贴图绘制方法 |
5 |
动作绑定 |
架设cs骨骼&bone与角色匹配 介绍skin参数面板与详细参数设置 实例操作角色skin制作与设置角色pose |
1 |
后 期 |
Partile Flow粒子系统、KRAKATOA粒子加速渲染器、MAXXFX动力学系统、、MATTE PAINTTING大场景表现技法、RayFire破碎,FumeFX流动动力学插件、Cloth真实布料模拟、 Realflow流体;三唯通道渲染、Fusion软件、Boujou跟踪、After Effects合成以及电影特效。 |
2 |
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